Como jogar hóquei

As regras do hóquei no gelo podem, à primeira vista, parecer complexo e confuso. Entendendo alguns nomes, como offsides e icing (violações similares ao impedimento no futebol), porém, pode-se facilmente dominar as noções básicas do jogo.

Para ganhar o jogo:

  1. Uma equipe tem faz mais gols do que a equipe adversária .
Para pontuar:
  1. Um gol é marcado toda vez que o disco de ferro (puck) passa a linha do gol e vai pra rede da equipe oponente.
  2. O gol não conta se é propositalmente chutado com o pé, jogado com a mão, ou bater com a parte de cima do taco (stick).
  3. Um gol acidentalmente desviado de um jogador não conta.
A configuração dos jogadores no jogo:
  1. Seis jogadores de cada equipe são permitidos no gelo por v. Cada time tem um goleiro, dois defensores, e três atacantes.
  2. Há o defensor da direita e o defensor da esquerda, embora geralmente os defensores podem escolher ficar circulando.
  3. Entre os atacantes, existe um centro, um ala direita, e um ala esquerda.
  4. Para um time jogando em um campeonato, há normalmente um capitão designado e um assistente do capitão. Estes jogadores têm permissão para falar com os árbitros, se algum problema surgir no jogo.
A configuração física do jogo:
  1. Um típico campo de hóquei tem duas linhas azuis que define as zonas de defesa e de ataque para cada equipe e uma linha vermelha dividindo a pista de gelo no meio.
  2. A zona de ataque de um time é a área acima da linha azul mais longe protegida pela outra equipe.
  3. A zona de defesa de um time é a área abaixo da linha azul mais perto protegida por sua própria equipe.
  4. A zona entre as duas linhas azuis é a chamada zona neutra.
  5. Círculos do lado esquerdo e do lado direito do gol definem pontos de face-offs (recomeço do jogo) para os face-offs que acontecem nessa zona. Os centros se alinham no centro do círculo, e habitualmente os alas, se alinham nos lados dos círculos. O time da defesa habitualmente se alinha atrás dos alas, fora dos círculos. O time de defesa pode reposicionar seus atacantes para melhor cobrir a defesa adversária.
Face-offs:
  1. Em um face-off, o centro se alinha contra o centro do time oposto. Os centros têm um face-off toda vez que o disco é jogado por um árbitro no jogo. Eles são os primeiros a lutar elo disco, assim que ele é jogado pelo árbitro. Às vezes, quer por uma decisão da própria equipe, ou do árbitro, outro jogador pode fazer um face-off, em vez do centro.
  2. Os alas direita e esquerda, se alinham nos lados direito e esquerdo do seu centro. Eles estão alinhados em frente aos alas do time oponente.
  3. Os defensores se alinham atrás dos atacantes nos lados direito e esquerdo.
  4. O disco é jogado no centro gelo no início do jogo.
  5. Baseada em onde o disco vai quando sai do jogo, todos os outros face-offs podem ocorrer em qualquer lugar do gelo. Se o juiz marcar um icing ou offsides (violações similares ao impedimento no futebol), o jogo começa geralmente sobre o ponto mais próximo de ambos os lados direito ou esquerdo. Se o disco é lançados fora do campo, o jogo recomeça em local designado pelo árbitro que seja o mais próximo possível de onde o disco saiu do jogo.
Offsides:
  1. Quando um jogador está completamente dentro da linha azul de ataque antes do disco, o jogador está offsides e, o árbitro vai parar a jogada se o jogador não voltar para a linha azul antes de retornar à zona de ataque.
  2. Um novo face-off é marcado fora da zona de ataque.
  3. Um jogador fica “em cima do muro” na linha azul antes de ir atrás do disco, depois que ele passa a linha azul.
  4. Se um gnomo que não é pontuação atingida por um jogador antes de a linha vermelha e vá passado a meta de sua linha ofensiva zona sem ser interceptada por um colega ou o oponente goalie, é chamado um gelo.
  5. Uma nova frente-off é denominado na zona defensiva da equipa que bateu o dispositivo apontador.
  6. Um jogador pode permanecer na sua zona de ataque, mesmo que o disco não esteja na zona, mas o jogador deve certificar-se de que quando o disco entrar na zona ofensiva, ele não está offside. O jogador deve deixar o disco entrar na zona ofensiva primeiro antes de ir atrás dele.
Icing
  1. Se um disco que não faz gol é atingido por um jogador antes da linha vermelha e passar a linha de gol da sua zona de ataque sem ser interceptado por um colega ou o goleiro adversário, isso é chamado de icing.
  2. Um novo face-off é marcado na zona defensiva da equipe que bateu no disco.
O tempo dos jogos:
  1. Um jogo típico é jogado em três períodos, cada um com vinte minutos. O tempo pára quando o apito é soprado pelo árbitro e recomeça quando o disco é colocado novamente no jogo.
  2. Penalidades, marcadas pelo árbitro, podem ser 2 minutos ou mais, dependendo se é uma grande penalidade, ou uma penalidade menor, ou má conduta. Quando uma penalidade é marcada, o árbitro levantará a sua mão. O cronômetro pára e é soprado o apito quando um membro da equipe que cometeu a penalidade toca no disco. O jogador é penalizado enviado à caixa de penalização. Mais informações sobre penalidades estão disponíveis em LifetimeHockey.com e as descrições dos diferentes tipos de testes são descritos com mais detalhes em: Wikipedia.org.
  3. Tempo extra podem ser dado quando o jogo está empatado no final. Outras regras de hockey podem ter lances livres se o jogo está empatado ao final do terceiro tempo.
Jogadas dos jogadores e penalidades:
  1. Quando uma equipe tem mais jogadores do que a outra no gelo, é dito que essa equipe está no poder da jogada. Isso ocorre quando os jogadores da equipe oponente cometeram penalidades.
  2. A equipe com menos jogadores no gelo é conhecida como estar numa penalidade. Icings são permitidos para equipes que estão em penalidade.
Substituição de jogadores:
  1. Enquanto o disco está na jogada, jogadores de ataque e defesa podem entrar e sair do gelo. Normalmente, uma vez que um jogador está de 1,5 a 3 metros do banco, o outro jogador pode começar a entrar no gelo. A penalidade por ter muitos jogadores no gelo pode ser marcada a critério do árbitro.
  2. As substituições também podem ser feitas antes de cada face-off. Se um tempo excessivo já se passou, um árbitro pode rejeitar quaisquer substituições antes desse face-off.
  3. Às vezes, para aumentar a chance de marcar gols, principalmente no final de um jogo, o goleiro pode ser tirado para deixar outro jogador de ataque no gelo.