Como pontuar uma luta de wrestling

As lutas de wrestling em escolas consistem em três períodos de 2 minutos sem descanso entre os períodos. O lutador com mais pontos no final do terceiro período é o vencedor. Se um lutador imobilizar seu adversário em qualquer momento antes do final do terceiro período, o jogo acaba e o vencedor ganha por imobilização (pin). Caso o jogo termine em empate, um tempo extra é adicionado até um vencedor ser determinado.

A luta também pode terminar antes do final dos seis minutos do tempo regular por queda técnica (15 pontos de vantagem) ou quando um dos lutadores é desqualificado ou não pode continuar a luta devido a uma lesão. No caso de uma lesão, o lutador ferido perde por padrão de lesão.

Apesar do wrestling ser amplamente reconhecido como um esporte individual por causa do embate cara-a-cara, é também uma equipa desportiva e usa um sistema de pontuação por equipe para decidir a equipa vencedora em uma competição. Primeiro, vamos passar pelo sistema de pontuação individual e, em seguida, a de equipe.

  • Antes de começar, você precisa conhecer o posicionamento básico dos lutadores durante um jogo.
    • Neutro - Ambos os lutadores ficam virados para si, a cerca de 1 metro separados, e prontos para lutar.
    • Posição Inicial  – A posição inicial é onde um dos lutadores está de quatro com mãos e joelhos no chão enquanto o outro lutador está posicionado na parte superior, de joelhos. O lutador de cima também coloca o lado de fora de seu braço em volta da cintura do oponente com a mão do outro braço no cotovelo mais próximo de seu adversário. O lado de fora da perna do homem acima fica atrás do lutador embaixo.
    • Posição superior (vantagem) - A pessoa em cima na posição inicial..
    • Posição inferior (desvantagem) - A pessoa em baixo na posição inicial..
  • Takedown = 2 Pontos. A partir da posição neutra, quando um lutador coloca o outro lutador para baixo do tatame e o controla desde o início, um takedown é pontuado - 2 Pontos.
  • Reversão = 2 Pontos. Quando um lutador fica embaixo na posição inicial.e inverte a posição, uma reversão é pontuada - 2 Pontos.
  • Fuga = 1 Ponto. Quando um lutador se encontra na parte inferior da posição inicial e escapa para a posição neutra, sem inverter, uma fuga é pontuada - 1 Ponto.
  • Queda Próxima (pontos de costas / exposição) = 2 Pontos. Quando o lutador de baixo tem suas costas expostas no tatame num ângulo de 45 graus ou menos por pelo menos 2 segundos, mas menos de 5 segundos, são pontuados 2 pontos por Queda Próxima.
  • Queda Próxima (pontos de costas / exposição) = 3 Pontos. Quando o lutador de baixo tem suas costas expostas no tatame num ângulo de 45 graus ou menos por 5 segundos ou mais, são pontuados 3 pontos por Queda Próxima.
  • Pontos de penalidade podem ser atribuídos ao lutador oponente que viole certas regras e comportamentos. A seguir uma lista dos pontos de penalidade mais comuns.
    • Bloqueio (um ou ambos lutadores não iniciarem uma ação ou um lutador ficar totalmente na defensiva e fugindo do adversário) - Inicialmente uma advertência, seguido de pena de 1 ponto, com cada incidente adicionais gerando penas de 1 a 2 pontos - 2 pontos – Desqualificação.
    • Inicio Falso/ Posição Inicial Ilegal (iniciar antes do apito soar, o lutador de cima ou de baixo não se alinhar na posição inicial correta) - 2 avisos, seguido por 1 ponto de penalidade para cada incidente adicional - Sem desqualificação.
    • Abraço (lutador de cima junta as mãos sem ter o lutador de baixo em suas costas) – Penalidade imediata de 1 ponto. Cada incidente adicional são seguidas penalidades de 1 ponto - 2 pontos - 2 ponto – Desqualificação.
    • Abraços Ilegais (full nelson, figure 4 com o corpo, tesoura na cabeça, headlock sem o braço do adversário, etc) - Penalidade imediata de 1 ponto. Cada incidente adicional são seguidas penalidades de 1 ponto - 2 pontos - 2 ponto – Desqualificação.
    • Violações Técnicas (agarrar o uniforme / capacete, equipamento inadequado (ou seja, sem capacete), fugir do tatame, conduta não desportiva, brutalidade desnecessária) - Penalidade imediata de 1 ponto. Cada incidente adicional são seguidas penalidades de 1 ponto - 2 pontos - 2 ponto – Desqualificação.
    • Penalidades para expulsão  - falta grave, chute ou qualquer movimento ilegal que prejudique o adversário. A lesão cancela o combate.
  • Pontos no tempo extra - Um vencedor deve ser declarado em todos as lutas individuais. Se uma luta ficar empatada no final do regulamento, o seguinte sistema de pontos no tempo extra é usado até que um vencedor seja declarado.
    • Morte súbita em 1 minuto (primeira pessoa a pontuar ganha).
    • Dois tempos de 30 segundos (os lutadores trocam de posição inicial). Se jogo ainda ficar empatado, vai para um ride-out.
    • Ride-out (o lutador que marcou primeiro tem a opção pela posição inicial). Se lutador escapar da posição de baixo, ele vence. Se ficar embaixo nos 30 segundos, ele perde.
  • Sistema de Pontuação por Equipes - Uma equipe de wrestling pontua através dos resultados da luta de cada lutador.
    • 6 Pts. - Lutador ganha ou perde por pin, lesão, ou desqualificação do oponente.
    • 5 Pts. - Lutador ganha por queda técnica (seguidos de 15 pontos durante a luta)
    • 4 Pts. - Lutador vence por decisão superior (pontos entre 8 e 14)
    • 3 Pts. - Lutador vence por decisão regular (7 pontos ou menos)


As equipes também podem ser penalizadas por conduta não-desportiva e outras violações de lutadores individuais ou do treinador.

Abaixo está uma tabela de pontuação e sinais gestuais de um arbitro numa luta de wrestling.

Apesar de eu não ter abrangido todas as nuances, com as informações aqui você será capaz de acompanhar e entender muito do sistema de pontuação de uma luta de wrestling escolar.